Escrito por Sir Alain em Junho 12, 2008
Get numbers (números)
Enfim, o último. Usei a interface e a idéia que o Ivo apresentou hoje e dei uma melhorada. A tartaruga animada correrá com todas as suas forças até chegar a bandeira. Nesse tempo você deve acertar o número correto sugerido. Por exemplo, se tiver escrito “eight” deve-se clicar na opção correta, que é 8, e assim por diante.
Se a tartaruga chegar no ponto final o jogador perde. Se você terminar as combinações de número antes dela você vence dela. Joguinho básico com uma interface bem parecida com a dos sobre abecedário.
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Escrito por Sir Alain em Junho 11, 2008
Primeiramente explicarei o Glossário:
Está ultra-mega leve. Apenas 15kb. Não coloquei sons, e dentro dele somente há vetores. Poucas animações. Resolvi adotar isso para quesito de acessibilidade. Uma coisa que frustra muito é quando temos uma dúvida e tem sites por aí (principalmente dicionários.. Como os da Encarta MSN que é lerdíssimo e pesado), isso atrapalha quando temos uma dúvida sobre algo e não é bem otimizado pra uma consulta rápida. Porém, há bastantes desenhos e fontes grandes para facilitar a leitura e compreensão o mais rápida possível, adotando o lema de “uma criança que compreende rápido, aprende rápido”.
Lá está citado todos os tópicos que os joguinhos tratam. E como é em SWF, não há a necessidade de se carregar outra página, dando dinamismo e agilidade na pesquisa. o SWF está na pasta SWFs Prontos, dentro do nosso amado 4Shared.
Algumas modificações foram feitas em três jogos, o SimDate (Greetings), Flying Balloons (Cores) e BestWeather (tempo). Segue abaixo a lista delas:
- SimDate - Adicionado sons de respostas corretas quando clicada na opção certa e sons de erro quando clicadas na alternativa errada. Adicionado também um placar, onde a criança inicia-se com 300 pts, cada resposta correta adiciona cem pontos, cada incorreta por sua vez retira cem pontos. Caso fique sem pontos o jogo termina. Não consegui colocar a opção de clicar na resposta errada e o NPC responder algo. Estou tentando raciocinar qual a melhor maneira, mas acho que os sons e o placar já dão conta do recado caso eu não consiga pensar em uma maneira viável de se fazer essa “conversa com o NPC”.
- Flying Balloons - Consertado o erro de depois que o jogo termina a tela de Loading não sai. Não sei se é o Action Script que talvez dê um erro, mas fiz umas picaretagens que arrumaram o erro.
- BestWeather - Colocado “Sunny”, “Cloudy”, “Rainy” e “Snowy” quando se passa o mouse nos ícones, pra criança assimilar a palavra à figura. Não sei pq eu acabei esquecendo-me TOTALMENTE disso. Quando eu terminei o jogo eu fiquei pensando “Está faltando alguma coisa”, mas o André me deu um toque e eu deixei escapar o mais óbvio. Acho que é o sono… u_u
Todos os arquivos em SWF antigos dentro da pasta SWFs Prontos foram deletados e em seu lugar colocado os novos SWFs. Não farei o upload de novo dos FLAs pro disco virtual pois não vejo necessidade. Foram pouquíssimas modificações no arquivo.
Vamos lá senhores, caminhando para a reta final…
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Escrito por Andre P.C. em Junho 11, 2008
Bom pessoal, o offline está pronto. São 24 páginas (o dobro do estimado). Vou fazer a impressão amanhã.
Considerações finais:
- Infelizmente gráfica rápida não faz adesivado nem grampeia cartão. E papeis que seriam bons para esse tipo de trabalho (Alta Alvura — para a criança poder escrever no livro — de uns 120gr) são mais caros e os bureaus que pesquisei não tem. Então para fins de apresentação de um boneco final, a impressão será em couché fosco 115gr nas páginas normais, e 150gr no jogo da memória.
- Por causa da impressão ser laser e não offset as cores sairão mais escuras.
- Mesmo sem adesivo, eu deixei a página do jogo de colar como está, para visualizar como seria a página. Note que o verso não tem nada, pois o verso do papel de adesivo geralmente tem uma marca d’água do fabricante.
O offline encontra-se disponível no 4shared. Note que as páginas não estão seguindo uma ordem lógica de leitura devido ao tipo de encadernação (grampeado). Note também que o jogo de memória não está incluso neste pdf, pois ele é impresso separado.
http://www.4shared.com/file/50889862/e769d25/playtime-grampo.html
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Escrito por Gabi em Junho 10, 2008
Segue abaixo a ilustração da capa do offline. Tentei trabalhar em cima da idéia inicial que envolvia o desenho de uma montanha e parque no topo dela, porém precebi que seria um tanto inviável devido à disposição de objetos e a tipografia que estou utilizando para fazer os desenhos. Assim sendo optei por deixar o desenho todo na horizontal e como vocês podem ver ele é idêntico ao que está no site, fiz isto justamente para criar uma conexão ainda mais forte entre as duas mídias e que não se limitasse apenas ao logotipo. Espero que aprovem pois está será a capa a ser impressa sem possibilidade de mudança, já que o André está a caminho da gráfica.

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Escrito por Andre P.C. em Junho 9, 2008
Senhores,
Estou quase terminando o livro, faltando o jogo de greetings e a explicação e vocabulário do jogo de memória. Por causa de todas estas extensões, o livreto passou a ter 24 (!) páginas. Algumas considerações:
- Eu temo pelo adesivo. Talvez ele fique caro e complicado de fazer, aumentando o prazo e, conseqüentemente, prejudicando-nos em relação ao prazo de entrega. Estou providenciando uma versão recortar/colar que seja mais barata e o resultado seja o mesmo.
- Devido ao número de páginas, provavelmente o livro aumentará o custo consideralvemente. A alternativa para isto é fazer um boneco em vez do acabamento final. O boneco seria impresso em sulfite (isto é, até mesmo o jogo de memória) e o acabamento seria com dupla-face. O boneco servirá então para apresentar o produto, em forma de protótipo para o cliente, para que o mesmo aprove (ou faça a revisão) a produção. No nosso caso, além disso, serviria para mostrar o potencial de nosso projeto, já que ele é totalmente expansível e estamos mostrando apenas a gota da cachoeira.
Tudo isto dependerá da minha visita amanhã à gráfica. Farei logo de manhã, para garantir a impressão rápida — se dermos sorte, ela sai no mesmo dia. Manterei o contato pelo telefone com a Gabi e caso vocês estejam online, ela os avisará.
Segue abaixo o jogo das palavras cuzadas, com o tema de comida (assim substituíndo o abcedário). O pdf encontra-se no 4shared como sempre.

http://www.4shared.com/file/50705339/637619a5/eat.html
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Escrito por Sir Alain em Junho 9, 2008
Aprenda inglês brincando!
O projeto Easier English é um site onde você aprenderá inglês de um jeito que você nunca viu antes! Pegue seu encarte e navegue em nossos joguinhos e divirta-se enquanto aprende!
Antes de se aventurar em nosso mundo, faça o login no topo da página. Depois de logado, você poderá praticar aquilo que você aprendeu com seus amiguinhos com muita diversão. Tenha em mãos nosso encarte para ajudá-lo nessa grande aventura! Siga as instruções e acima de tudo… Divirta-se!
O que está esperando? Entre no mundo de Easier English já!
Não sei se era assim que queriam, enfim.
Basicamente fiz um texto o mais refinado possível. Um texto que incentive a criança que visita o site pela primeira vez, não use palavras difíceis e consiga dar uma idéia geral do que é o site e o que ela encontrará ao navegar no site.
Como disse, não é grande, exatamente porque criança odeia ler..
Logo é uma síntese do que o site é e que seja estimulante e que faça a criança entender o que encontrará em frente.
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Escrito por Andre P.C. em Junho 9, 2008
Oi pessoal,
Eu fiz o jogo da memória (da categoria de números). O jogo funciona através de relações entre um número em um cartão e uma imagem mostrada númerosas vezes correspondendo com o primeiro (uma bola com o número 1, duas pessoas com o número 2 e assim vai). O jogo em si consiste em embaralhar as cartas e dispô-las na mesa. A criança verá todas as cartas antes da outra virá-las com a face para baixo. Ganha quem conseguir relacionar o maior número de imagens com números corretamente.
Ele será um encarte a parte, grampeado no miolo (se possível), com picote para as crianças recortarem. Planejo imprimi-lo em papel cartão de 200gr, para durar um pouco mais.
O arquivo encontra-se no 4shared.


http://www.4shared.com/file/50675901/326b4837/memria.html
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Escrito por Sir Alain em Junho 9, 2008
The Best Weather (tempo)
Terminado hoje, é um jogo onde é proposto um objeto e existem diversos climas animados no canto esquerdo. Qual o melhor clima que se encaixa com o objeto? Vou apenas concluir nele algumas coisas amanhã, apenas colocar as nomenclaturas dos diferentes tempos que há.
Basicamente se estiver certo, ela prossegue, se está errado, volta uma mensagem dizendo que está errado. Nesse jogo no mínimo a criança conhecerá ou verá uma vez cada um dos climas que aparecerem na lista, entre eles: sunny (ensolarado), cloudy (nublado), rainy (chuvoso) e snow (neve). Há também músicas e sons que reagem de acordo com o clique da criança.
Ice cream shop (abc)
Nesse jogo a criança deverá ouvir a letra que será dita e então clicar na opção certa. Há um tempo pré-determinado que é o tempo que a fagulha demora a chegar na bomba.
Estou com um SÉRIO PROBLEMA NESSE, e quero que alguém me arranje uma solução ou indique alguma. Estou com sons em .RM, Real Media, e preciso convertê-los para MP3 ou Wav. Alguém tem idéia de como faz essa conversão? Ou alguém aí poderia fazer e me mandar?
Os arquivos em RM estão no 4Shared, na pasta dentro de Aplicativos Flash > Sons. Sãp apenas seis arquivos, correspondentes as letras que irei usar: a, t, n, g, s, w. Se alguém puder converter pra mim ou indicar o mais breve possível, mais um jogo será concluído.
Apenas para concluir: estou upando os SWFs agora. Logo, uparei os FLAs também. CASO PRECISEM FAZER ALGUMA MODIFICAÇÃO PARA INTERAÇÃO COM O OFFLINE NÃO SINTAM-SE ACANHADOS, todos os FLAs eu fiz de uma maneira que mesmo que modifiquem não vão atrapalhar muita coisa, existem muitos goto pra Nextframe e então eu produzi a coisa mesmo pra não dar dores de cabeça nessa parte. Portanto, se formos usar aquele esquema de senha ainda, não sintam-se impedidos e podem fazer as modificações como bem entenderem, nem precisam esperar por mim.
Produzirei amanhã o glossário e deverá estar pronto já amanha inclusive. Farei em HTML e usarei figuras pra deixar mais atrativo pras crianças. Poucas palavras mesmo, coisa básica. Os desenhos já estão a meio caminho andado aqui. Sem mais, a parte escrita pode deixar comigo que eu faço também. Organizar os textos do blog e apenas isso, certo? Alguém se lembra do que mais?
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Escrito por Andre P.C. em Junho 9, 2008
Olá pessoal,
Conforme discutido em grupo, o offline será um livreto, no formato 148,5 x 21 mm, 4×4 cores, papel couché fosco de gramatura ainda a ser definida nas páginas normais e com dois encartes, um de cartão para o jogo da memória e outro em adesivo para o jogo de colar do vocabulário. Ele terá 12 páginas (que poderão aumentar conforme a necessidade).
Eu coloquei no 4shared a página 4 e 5 para análise de vocês. Nele encontram-se o jogo de caça-palavras com o tempo e clima. Cada jogo terá as instruções e vocabulários em uma página ao lado.

http://www.4shared.com/file/50624433/8fcc019e/playtime-pg4-5.html
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Escrito por Andre P.C. em Junho 8, 2008
Olá pessoal,
Eu hospedei nosso site no servidor do gofreeserve.com
Antigamente ele era bloqueado pelo speedy mas agora ele é visível para todos.
O endereço do nosso site é http://www.playtime.gofreeserve.com/
O painel de controle está em http://cpanel.gofreeserve.com/
O login é gofre_1973461 e a senha é a mesma do 4shared.
Note que só a página principal está funcionando. Em breve colocarei o resto no ar.
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