Projeto: Easier English

Bacharelado de Design: Habilitação em Interface Digital - 3º Semestre

Metodologia dos jogos

Escrito por Ivo Ruiz em Maio 18, 2008

Hoje fiz algumas análises das metodologias para os jogos em flash seguindo os temas propostos. Relembrando os temas que decidimos na quinta [15/05] serão seis (não necessariamente nesta ordem de apresentação):

- Greetings/Frases Úteis
- Números
- Cores
- Tempo/Dias da semana
- Abecedário
- Outros (Roupas, comida, entre outros)

No caso de Greetings, seria interessante mesmo montar algo como a Gabi comentou. Uma introdução, meio que como uma história. Talvez seja interessante montar um jogo aonde, para continuar a história, a pessoa tenha que selecionar alguma opção (que no caso dará continuação a conversa), assim torna-se um pouco mais interativo.

Em números, cores e abecedário, seria melhor algo no estilo Puzzle. Nas cores pensei em duas possibilidades. Uma seria uma adaptação do conhecido jogo de raciocínio e memória das cores que brilha num circulo, aonde a criança tem que clicar nas cores em uma ordem, dificultando o jogo a cada nivel. Um outro seria uma espécie de Tiro ao alvo, aonde a criança acerta os itens que tiverem a cor (blue), depois com a cor (green) e assim vai.

No caso dos jogos relacionados a roupas, comidas e tal, seria legal montar um jogo relacionado ao assunto. Por exemplo. Geralmente as comidas que se aprende no começo são lanches rápidos. Poderiamos fazer um jogo aonde você é o garçon e tem que levar os pedidos; ex: hamburger+soda+applepie, e a criança monta numa bandeja e entrega para a pessoa. Roupa pode ser algo semelhante. Sempre seguindo um exemplo comum do dia a dia.

Tempos e dias da semana, poderia ser algo no estilo do jogo “Black & White” onde você é uma espécie de Deus com uma cidade. Neste caso a criança vai controlando o tempo ” estações do ano” nos dias e meses, por aí vai.

Bom, aqui estão alguns exemplos do que poderiam ser feito, sem utilizar jogos bobinhos como aqueles que o Alain mostrou semana passada, que podem não ser tão atrativos para as crianças. Lembrando que todos estes exemplos estão aptos a modificações. E o que interessa mais é o estilo do jogo do que o próprio jogo em si, ao menos no momento. Tentei alguns exemplos não muito complexos e quem tenham um estilo para ajudar na criatividade da criança e na interatividade que ela pode ter em um jogo.

3 Respostas para “Metodologia dos jogos”

  1. Sir Alain Disse:

    Gostei da idéia do Greetings.

    Ivo, acho que seria melhor exemplificar com algo gráfico a idéia do puzzle, faz um desenho no illustrator mesmo explicando a mecanica do que vc quer fazer pra termos uma idéia visual da coisa.

    A idéia das comidas acho interessantíssima a válida também.

    Creio que nem todos os jogos mais “bobinhos” sejam descartados agora desse jeito. Eles são uma ferramenta interessante e pode ser usada sim, contanto que adaptados, ao menos sua mecânica. Mas em suma, acho que as idéias estão interessantes. Envie uns links de tutoriais de flash pra nos dar uma mãozinha. ;D

  2. Gabi Disse:

    Gostei muito das suas idéias Ivo! E até lembrei de uma coisa, no site atrativa.com tem um joguinho chamado Delicious que é muito parecido com isso que você propôs em relação ao joguinho das comidas, da uma olhada!

    Beijos!

  3. Andre P.C. Disse:

    Putz, a idéia da comida é super bacana! Eu acho também que o abcedário como puzzle fica bem legal. O que me preocupa mesmo é o tempo pra fazer esses jogos. Talvez seria melhor adaptar jogos em vez de criar do zero. Outra coisa, falando em tempo, achei o jogo do dias da semana muito complexo.

    Temos também que pensar em um tamanho padrão para os jogos, de acordo com o layout do site. Eles não podem passar de um certo tamanho específico (talvez largura - 10px). Tenha isso em mente na hora de criar os jogos.

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