Uma boa noite, senhores e senhorita.
Colocarei aqui o que contém cada um dos jogos, sua conceituação, seus mecanismos e tudo mais dos produzidos até o presente momento:
Jogo das frutas (comida)
O primeiro jogo concluído constitui-se de um passatempo onde a criança, dentro de um tempo pré-definido deva clicar corretamente na fruta indicada no canto superior direito e avançar para a próxima fase.
O conceito empregado nesse jogo é o de assimilação da palavra com a fruta. Para o aprendizado acontecer, nada mais eficaz do que a técnica da repetição, principalmente quando a questão é línguas. Quando a criança clica no errado, uma mensagem dizendo que ela selecionou a errada é exibida, e ela apenas passará da parte quando selecionar a fruta correta.
No final, o tempo será exibido e o quão precisa a criança foi. Se foi ruim, tentará novamente para estabelecer seu tempo, ou melhor marca. Aprenderá noções sobre frutas, uma vez que o jogo trabalha com a aleatoriedade, adicionará mais palavras ao seu vocabulário.
Jogo dos balões (cores)
Este por sua vez trata-se de um jogo onde antes de clicar no botão de início, a criança vê qual o dado valor de cada um dos balões. Uns valem mais que os outros, inclusive dentro dos que serão mostrados, alguns fazem a quantidade de pontos cair.
O conceito aqui é uma espécie de regra, um protocolo. Quem não ler, ou não souber qual balão deve ser clicado não conseguirá fazer pontos com eficiência pois eles aparecem de uma forma aleatória, mas mesmo assim com uma frequência estabelecida: mesmo que a criança clique várias vezes nos que valem menos, nada serão comparados aos que aparecem raramente que valem até dez vezes mais que os que são mais frequentes. Ao clicar no balão aparecerá o nome da cor para assimilação também, bem rápido, para não atrapalhar a concentração dela e não ser um ruído na tela.
Outro fato importante é a forma que os balões são apresentados: uns aparecem mais lentamente subindo na tela, em geral são os maiores e que tiram pontos se acertados. Outros são fáceis de clicar e também rapidos. Os que valem mais pontos são mais rápidos e requerem uma eficácia mais apurada. Em alguns segundos chave, uma verdadeira enchurrada de balões acontece – graças ao Action Script.
Haverá uma função randômica de início, onde a criança terá algumas “versões” do jogo para jogar. Todas com cores diferentes, logicamente.
Jogo do SimDate (Greetings/Frases úteis)
Jogo idealizado por mim para ensinar sobre Greetings e frases úteis. A criança será apresentada a um jogo no estilo Date Simulator, comumente conhecido como “Simulador de encontros”, onde ela presenciará e deverá se posicionar dentro de um cotidiano, de uma rotina.
Ela passará por cinco fases, onde encontrará cinco pessoas diferentes: a mamãe, a professora na escola, a colega, o professor na academia e por fim o papai. Deverá ser escolhida a opção correta para continuar, e esta claro, a criança deverá ver em qual situação ela se encontra pra responder corretamente. É difícil de explicar, mas facílimo de se jogar.
A rotina termina com a hora de dormir, onde enfim o jogo termina e a criança aprende o que falar em situações do cotidiano…
Sobre os outros joguinhos posto minhas idéias ainda hoje.










